Sep V. Afshar
2024–2026 · stu/dio de Game Studies & Design · Productor asociado y líder de XR

VR Rocketry

Una experiencia de VR inmersiva basada en simulación donde los estudiantes diseñan y personalizan su propio avión o cohete, lo lanzan y observan la aerodinámica y el flujo de aire en tiempo real desde fuera del vehículo y desde a bordo.

Ilustración: un hangar al atardecer con una avioneta y un cohete en una plataforma de lanzamiento, con líneas de flujo de aire azules y brillantes alrededor de ambos, un plano y un portátil que muestra el flujo de aire sobre el escritorio.
Ilustración conceptual: diseñar y probar el vuelo en realidad virtual.
FUNCIÓN
Productor asociado y líder de XR en el stu/dio (ago. 2024 a ago. 2026)
PROYECTO
De octubre de 2024 a hoy, stu/dio de Game Studies and Design, Universidad de Illinois
PATROCINADORES
Dr. Jin-Tae Kim y Dra. Alexis Kim
FINANCIACIÓN
Subvención del programa de intercambio académico APEC-APRU con POSTECH, Corea del Sur

La experiencia

VR Rocketry permite a los estudiantes explorar de primera mano la ciencia y la emoción del vuelo. Los jugadores diseñan y personalizan su propio avión o cohete, y luego lo lanzan y observan la aerodinámica y la dinámica del flujo de aire en tiempo real.

Las perspectivas en tercera persona y a bordo del vehículo permiten ver su creación en movimiento desde todos los ángulos, lo que convierte conceptos aeroespaciales complejos en una aventura práctica de ingeniería y física.

Mi parte

Como productor asociado y líder de XR en el stu/dio, coordiné a programadores, diseñadores y artistas en tres proyectos con financiación externa, entre ellos VR Rocketry. Me encargué del alcance, los plazos, la comunicación con los patrocinadores y el control de calidad.

Financiación

VR Rocketry es posible gracias a la subvención del programa de intercambio académico APEC-APRU con POSTECH, en Corea del Sur. Los patrocinadores del proyecto son el Dr. Jin-Tae Kim y la Dra. Alexis Kim.

Créditos

Patrocinadores: Dr. Jin-Tae Kim y Dra. Alexis Kim. Productor asociado: Sepehr Vaez Afshar. Director de proyecto: Sanidhya Ghatiya. Diseño de juego: Dylan Brennan y Gloria Xiao. Programación: Osmond Lee. Desarrollo: Praneeth Rangamudri y Kenneth Van. Sonido: Aubree Gray. El equipo completo y el stu/dio, en la Página del proyecto en el stu/dio.

Enlaces

Más casos de estudio

Hablemos

Abierto a prácticas en el verano de 2027 y a puestos a tiempo completo desde mediados de 2028. También son bienvenidas las colaboraciones de investigación, los proyectos de patrimonio y museos y cualquier tema de XR y juegos. Elige un canal abajo.

Accesibilidad

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