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PROYECTOS

Proyectos

Misiones completadas: prototipos, juegos y exposiciones.

2026 · Investigador y desarrollador

Skopiora XR — la experiencia Bitong, una cadena abierta de AR para artefactos de museo

Una experiencia 3D/AR en la web para un portapinceles de bambú tallado (un bitong) del Museo Spurlock. Los visitantes la abren con un código QR sin instalar ninguna app, tocan puntos numerados y leen la historia de cada detalle sin salir de la escena. Está hecha con Three.js/WebGL para que los museos pequeños puedan reproducir toda la cadena sin herramientas de pago.

  • Three.js
  • WebGL
  • WebAR
  • Fotogrametría
  • Tecnología para museos
2026 · Diseñador y desarrollador

Beneath the Stone

Un juego de texto de bajos recursos para la representación digital ética de sitios patrimoniales marginados. Desarrollado bajo la dirección de la Prof. Shackelford; aceptado en SIGraDi 2026.

  • Juego de texto
  • Ética
  • Patrimonio
2022–2026 · Investigador y desarrollador

DIGITAGE — los edificios de Henry Trost

Un mapa interactivo de los edificios de Trost & Trost en El Paso: 60 entradas seleccionadas (203 en el corpus auditado) que puedes filtrar por tipo, estado y etiqueta de catalogación, recorrer en una línea de tiempo de 1902 a 1939 y exportar. Empezó como un prototipo en Processing de 2022 hecho con datos extraídos, presentado en APT 2023 Seattle con una beca estudiantil; la edición de 2026 es una nueva versión web pensada para la accesibilidad.

  • Minería de datos
  • Visualización
  • Patrimonio digital
  • Accesibilidad
2024–actualidad · Líder de XR, luego asistente de investigación

VRchaeology

Plataforma de simulación de VR financiada por la NSF para la educación en arqueología. Como asistente de investigación trabajo en evaluación de UX y pruebas de juego, y co-creé la app del curso gamificado de temporada de campo (GSD 282) con misiones, un planificador de puntos y un mapa del semestre.

  • VR
  • Evaluación de UX
  • Aprendizaje gamificado
2022–2023 · I+D de XR / Gráficos

FabriCity XR — Bienal de Venecia 2023

Una experiencia de AR gamificada en la web para el pabellón FabriCity sobre justicia socioambiental, expuesta en la Bienal de Arquitectura de Venecia (ECC) para Texas Tech University. Investigador principal: Prof. Mostafavi.

  • WebAR
  • Exposición
  • Medios interactivos
2021–2022 · Desarrollador e investigador

Serie de juegos Caravasar Digital

Juegos serios sobre las Rutas de la Seda: The Sericum Via (mejor presentación, ASCAAD 2021), Anatolian Journey (Premio Ivan Petrovic, eCAADe 2021) y Khan Game (CAADRIA 2022), además de SU y Online Footprint.

  • Twine
  • 3DVista
  • Juegos serios
  • Tasa de aprendizaje
2021–2022 · Cofundador y CTO

OyuNest

Una plataforma web que ofrece a diseñadores de juegos, desarrolladores y artistas un lenguaje de diseño común para entornos virtuales, basada en la metodología de la arquitectura del paisaje (patentada en Corea del Sur). Financiada con una beca TÜBİTAK 1512 de 25.000 USD.

  • Startup
  • TÜBİTAK
  • Paisaje virtual
2023 · Becario de I+D

G[AI]mified ArchViz

En JHP Architecture (Dallas): una visualización arquitectónica interactiva en Unreal Engine 5.2 con un NPC impulsado por IA, además de una prueba de concepto para pasar proyectos de ARCHICAD a Twinmotion y Unreal.

  • Unreal Engine
  • NPC con IA
  • ArchViz
2023 · Desarrollador e investigador

Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church

Un juego educativo de VR y recorridos virtuales gamificados para la conservación histórica y la concienciación pública, creados en Texas Tech bajo la dirección del Prof. Hadighi.

  • VR
  • 3DVista
  • Conservación histórica

Más para explorar

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El modo cooperativo está abierto: colaboraciones de investigación, proyectos de patrimonio y museos, y todo sobre XR y juegos. Elige un canal abajo.

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