SEPEHR VAEZ AFSHAR

XR · JUEGOS · PATRIMONIO

CARGANDO MUNDO 1-10%

CONSEJO: PICA AL ROBOT 5 VECES. SE ENFADA.

JUGADOR 1Doctorado en Informática · Universidad de Illinois Urbana-Champaign

Misión principal: hacer jugable el patrimonio cultural. Misiones secundarias: juegos serios, XR y tecnología para museos. Jefe actual: el doctorado.

Elige tu camino

Acerca de

Hoja de personaje: arquitecto de formación, investigador en informática por mejora.

Clase actual: estudiante de doctorado en Informática en la Escuela de Ciencias de la Información de la Universidad de Illinois Urbana-Champaign, bajo la dirección de la Prof. Laura Shackelford. Especialización: analítica de datos y visualización de información.

Historia de origen: ingeniería arquitectónica (Universidad Azad), luego arquitectura del paisaje (Universidad Técnica de Estambul) y después conservación histórica (Texas Tech). En el camino desbloqueé dos startups y una práctica de investigación centrada en juegos serios, XR y patrimonio basado en datos.

Grupo actual: investigador de doctorado y, desde el otoño de 2026, asistente de investigación de la Prof. Laura Shackelford en el laboratorio In/Situ; hasta agosto de 2026, productor asociado y líder de XR en el stu/dio de Estudios y Diseño de Juegos; fundador del Consejo de Estudiantes de Posgrado IMMERSE.

  • Intereses de investigaciónEstudios de juegos · Realidad extendida · Informática cultural · Tecnologías para museos · Analítica de datos · Aprendizaje gamificado
  • FormaciónDoctorado en Informática, UIUC (2024–actualidad)
    Máster en Arquitectura, Texas Tech (2024)
    Máster en Arquitectura del Paisaje, ITU (2022)
  • IdiomasInglés · Persa (nativo) · Azerí (nativo) · Turco

Trabajos seleccionados

Misiones completadas: prototipos, juegos y exposiciones.

2026 · Investigador y desarrollador

Skopiora XR — la experiencia Bitong, una cadena abierta de AR para artefactos de museo

Una experiencia 3D/AR en la web para un portapinceles de bambú tallado (un bitong) del Museo Spurlock. Los visitantes la abren con un código QR sin instalar ninguna app, tocan puntos numerados y leen la historia de cada detalle sin salir de la escena. Está hecha con Three.js/WebGL para que los museos pequeños puedan reproducir toda la cadena sin herramientas de pago.

  • Three.js
  • WebGL
  • WebAR
  • Fotogrametría
  • Tecnología para museos
2026 · Diseñador y desarrollador

Beneath the Stone

Un juego de texto de bajos recursos para la representación digital ética de sitios patrimoniales marginados. Desarrollado bajo la dirección de la Prof. Shackelford; aceptado en SIGraDi 2026.

  • Juego de texto
  • Ética
  • Patrimonio
2022–2026 · Investigador y desarrollador

DIGITAGE — los edificios de Henry Trost

Un mapa interactivo de los edificios de Trost & Trost en El Paso: 60 entradas seleccionadas (203 en el corpus auditado) que puedes filtrar por tipo, estado y etiqueta de catalogación, recorrer en una línea de tiempo de 1902 a 1939 y exportar. Empezó como un prototipo en Processing de 2022 hecho con datos extraídos, presentado en APT 2023 Seattle con una beca estudiantil; la edición de 2026 es una nueva versión web pensada para la accesibilidad.

  • Minería de datos
  • Visualización
  • Patrimonio digital
  • Accesibilidad
2024–actualidad · Líder de XR, luego asistente de investigación

VRchaeology

Plataforma de simulación de VR financiada por la NSF para la educación en arqueología. Como asistente de investigación trabajo en evaluación de UX y pruebas de juego, y co-creé la app del curso gamificado de temporada de campo (GSD 282) con misiones, un planificador de puntos y un mapa del semestre.

  • VR
  • Evaluación de UX
  • Aprendizaje gamificado
2022–2023 · I+D de XR / Gráficos

FabriCity XR — Venice Biennale 2023

Una experiencia de AR gamificada en la web para el pabellón FabriCity sobre justicia socioambiental, expuesta en la Bienal de Arquitectura de Venecia (ECC) para Texas Tech University. Investigador principal: Prof. Mostafavi.

  • WebAR
  • Exposición
  • Medios interactivos
2021–2022 · Desarrollador e investigador

Serie de juegos Caravasar Digital

Juegos serios sobre las Rutas de la Seda: The Sericum Via (mejor presentación, ASCAAD 2021), Anatolian Journey (Premio Ivan Petrovic, eCAADe 2021) y Khan Game (CAADRIA 2022), además de SU y Online Footprint.

  • Twine
  • 3DVista
  • Juegos serios
  • Tasa de aprendizaje
2021–2022 · Cofundador y CTO

OyuNest

Una plataforma web que ofrece a diseñadores de juegos, desarrolladores y artistas un lenguaje de diseño común para entornos virtuales, basada en la metodología de la arquitectura del paisaje (patentada en Corea del Sur). Financiada con una beca TÜBİTAK 1512 de 25.000 USD.

  • Startup
  • TÜBİTAK
  • Paisaje virtual
2023 · Becario de I+D

G[AI]mified ArchViz

En JHP Architecture (Dallas): una visualización arquitectónica interactiva en Unreal Engine 5.2 con un NPC impulsado por IA, además de una prueba de concepto para pasar proyectos de ARCHICAD a Twinmotion y Unreal.

  • Unreal Engine
  • NPC con IA
  • ArchViz
2023 · Desarrollador e investigador

Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church

Un juego educativo de VR y recorridos virtuales gamificados para la conservación histórica y la concienciación pública, creados en Texas Tech bajo la dirección del Prof. Hadighi.

  • VR
  • 3DVista
  • Conservación histórica

Juegos y apps

Botín: cosas que construí, en estantes como una tienda. Equipa una para destacarla.

Juegos que juego

Inventario fuera de servicio: lo que juego cuando no estoy construyendo. Las carátulas pertenecen a las editoras.

  • Rocket League box art Rocket LeaguePS5 Fútbol con coches cohete. Fácil de aprender, infinitamente profundo. Jugado en PS5.
  • Astro Bot box art Astro BotPS5 Alegre, ingenioso y lleno de tacto. Jugado en PS5.
  • GTA VI box art GTA VIPS5 Ciudades enormes y satíricas en las que puedes simplemente vivir. Jugado en PS5.
  • Mario Kart 8 Deluxe box art Mario Kart 8 DeluxeSwitch Derrapes perfectos y objetos disparatados. Jugado en Switch.
  • Astroneer box art AstroneerSteam · PC Terraforma planetas coloridos con amigos. Jugado en Steam · PC.
  • Need for Speed: Most Wanted box art NFS: Most WantedPC Carreras callejeras y una rivalidad que importa. Jugado en PC.
  • Cyberpunk 2077 box art Cyberpunk 2077PS5 Una ciudad de neón con historias en las que vale la pena perderse. Jugado en PS5.
  • Overcooked! 2 box art Overcooked! 2Switch Cocinas caóticas que ponen a prueba cualquier amistad. Jugado en Switch.

Publicaciones

El archivo de pergaminos: artículos revisados por pares, capítulos y artículos de congreso. Lista completa en Google Scholar

Artículos de revista y capítulos de libro

  • 2026

    Beyond Representation: Conversational AI and Narrative Immersion in Architecture Aceptado

    Varinlioğlu, Eshaghi, Vaez Afshar. In The Routledge Companion to Artificial Intelligence in Architecture (2nd ed.).

  • 2025

    Exploring the Role of Location-Based Games in Managing Tourist Destinations Under Climate Change Challenges: A Gap Analysis Review

    Mansourihanis, Hemmati, Afshar, Eshaghi, Varinlioğlu. Case Studies in the Environment.

  • 2022

    Pattern Analysis of Virtual Landscape within Educational Games

    Vaez Afshar, Eshaghi, Kim. Journal of Digital Landscape Architecture (DLA 2022, Harvard GSD), 435–442.

  • 2022

    Around Water: un estudio de diseño del paisaje basado en la investigación

    Aytaç, Aluçlu, Dalay, Vaez Afshar. Journal of Design Studio 4(spi 1), 35–50.

Artículos de congreso

  • 2026

    Beneath the Stone: A Low-Resource Text-Based Design Framework for Ethical Digital Representation of Marginalized Heritage Sites Aceptado

    Vaez Afshar, Shackelford. SIGraDi 2026, Santiago, Chile.

  • 2026

    Situated Cartographies: Computational Methods for Surfacing Embedded Knowledge in Regional Architectural Heritage Aceptado

    Vaez Afshar, Hadighi. ASCAAD 2026.

  • 2024

    From Past to Present: A study of AI-driven gamification in heritage education

    Vaez Afshar, Eshaghi, Hadighi, Varinlioğlu. eCAADe 2024, Nicosia, Cyprus.

  • 2023

    Leveraging Landscape Architecture and Environmental Storytelling for Next-Generation Gaming Experiences

    Vaez Afshar, Eshaghi, Kim, Afshar. ASCAAD 2023, Amman, Jordan.

  • 2023

    Echoes of Union Depot: A virtual reality educational game for historic preservation and public awareness

    Vaez Afshar, Eshaghi, Hadighi. eCAADe RIS 2023, Tallinn, Estonia.

  • 2023

    A Framework Proposal for Developing Historical Video Games Based on Player Review Data Mining to Support Historic Preservation

    Eshaghi, Vaez Afshar, Hadighi. ARCC 2023, Dallas, 297–305.

  • 2022

    Online Footprint — A Serious Game for Reducing Digital Carbon Emission

    SIGraDi 2022, Lima, Peru.

  • 2022

    GIS-Based Educational Game through Low-Cost Virtual Tour Experience — Khan Game

    Varinlioğlu, Vaez Afshar, Eshaghi, Balaban, Nagakura. CAADRIA 2022, Tokyo, 69–78.

  • 2021

    SU: A Serious Game for Water Management — Based on Istanbul

    SIGraDi 2021, Brazil, 523–532.

  • 2021

    Evaluation of Learning Rate in Serious Game: Based on Anatolian Cultural Heritage Premio Ivan Petrovic

    eCAADe 2021, Novi Sad, Serbia, 273–280.

  • 2021

    The Sericum Via: A Serious Game for Preserving Tangible and Intangible Heritage of Iran Mejor presentación

    ASCAAD 2021, Cairo, Egypt, 306–316.

  • 2021

    A Game-Based Tool for Freshmen Design Students During the Pandemic Distance Learning

    Simposio sobre educación en arte y diseño, Ankara.

Charlas y pósteres seleccionados

  • 2026

    From Carving to Digital Heritage: Capturing Material and Craft Knowledge with XR and Photogrammetry Premiado

    Con Shackelford. Conferencia Internacional de APT, Indianápolis.

  • 2026

    IGSC: un centro dirigido por estudiantes para la computación inmersiva en Illinois

    Con Tiwari, Wang. Póster, Simposio IMMERSE, Universidad de Illinois.

  • 2025

    Immersive Technology for Heritage: Exploring XR Adoption in U.S. Cultural Museums Premiado

    Con Shackelford. Conferencia Internacional de APT, Providence.

  • 2025

    Mapping XR Integration in Cultural Museums of the East North Central U.S. Premiado

    Conferencia anual de NCPE, Milwaukee.

  • 2024

    El papel de los videojuegos en la educación sobre conservación histórica Premiado

    Conferencia anual de NCPE, Nueva Orleans.

  • 2023

    Co-production of Liminal Spaces: Tectonics and Politics of Socio-Environmental Justice in Urban Thresholds

    Bienal de Arquitectura de Venecia 2023, Centro Cultural Europeo.

Reconocimientos y docencia

Trofeos, becas y las aulas donde hice de profesor.

Premios y becas de investigación

  • 2026

    Ethos of Care Fellowship

    Cohorte inaugural, Museo Spurlock e Instituto de Investigación en Humanidades, UIUC

  • 2023–26

    APT International Student Scholar Award

    Seattle, Providence, Indianápolis

  • 2023–26

    NCPE Student Scholar Award

    Cuatro años consecutivos

  • 2021

    Premio Ivan Petrovic

    Mejor presentación de un joven investigador, eCAADe

  • 2021

    Premio a la mejor presentación

    ASCAAD, El Cairo

  • 2019

    1.er premio, Startup Weekend

    ACCELERATION (Arquitecto y emprendedor), Urmía

Subvenciones y becas

  • 2026

    Herbert G. Schaefer Scholarship

    Universidad de Illinois · 10.000 USD

  • 2025

    Mary Jane Neer Scholarship

    Universidad de Illinois

  • 2022–23

    Becas de Texas Tech

    Huckabee College, Payne, Louden, Sasser AIA, Robinson

  • 2021–23

    TÜBİTAK 1512 ESP-BIGG

    Herramienta de diseño en plataforma online para paisaje virtual · 25.000 USD

Docencia

  • 2026–27

    VRchaeology (GSD 282)

    Cocreador del curso y asistente, Prof. Shackelford

  • 2026

    The Video Game Development Process (GSD 405)

    Asistente docente, Prof. Cermak

  • 2022–23

    Facultad de Arquitectura de Texas Tech

    Asistente: Tecnología arquitectónica avanzada, Diseño y desarrollo comunitario

  • 2025

    Taller: Introducción a la VR en los videojuegos

    3.ª conferencia Playful by Design, UIUC

  • 2022

    Workshop: bo[AR]d GAME

    DigitalFUTURES — fotogrametría, materiales y diseño de personajes

Conferencias invitadas

  • 2025

    Cómo crece el desarrollo de XR en Illinois: dentro del stu/dio

    Serie de seminarios IMMERSE

  • 2025

    De la presencia a la jugabilidad: inmersión y UX en los juegos de VR

    Serie de seminarios IMMERSE

  • 2022

    Gamificación para la investigación en diseño

    MIT 4.550/4.570, Prof. Nagakura

Experiencia y servicio

Historial del gremio: funciones de producción, investigación y comunidad.

Funciones en la industria y en startups

  • 2024–2026

    Productor asociado y líder de XR

    Game Studies and Design stu/dio, Universidad de Illinois (hasta agosto de 2026). Productor asociado de Mo Sho (plataforma de actuaciones en vivo) y de VR Rocketry (se abre en una pestaña nueva) (educación aeroespacial), y líder de XR en VRchaeology (se abre en una pestaña nueva). Alcance, presupuesto, control de calidad y coordinación con patrocinadores.

  • 2023

    Becario de I+D

    JHP Architecture / Urban Design, Dallas. ArchViz gamificada con IA en Unreal Engine.

  • 2021–22

    Cofundador y CTO

    OyuNest Digital Game and Design Technologies, İTÜ ARI Teknokent, Turquía.

  • 2017–20

    Cofundador y líder del equipo de I+D

    ARTechi Startup — una plataforma de realidad aumentada para la arquitectura. Parque Científico y Tecnológico de Urmía, Irán.

Servicio y comunidad

  • 2026–actualidad

    Fundador y líder del Consejo de Estudiantes de Posgrado IMMERSE

    Centro de Computación Inmersiva, Universidad de Illinois.

  • 2026

    Organizador, sede de la Global Game Jam en UIUC

    Estudios y Diseño de Juegos, Universidad de Illinois.

  • 2024–actualidad

    Webmaster y coadministrador de redes sociales

    National Council for Preservation Education (NCPE).

  • 2023–actualidad

    DigitalFUTURES — equipo en turco, coordinador de talleres y tecnología

  • 2022–actualidad

    Revisor por pares

    CHI 2027, GALA '26, eCAADe, CAADRIA, ASCAAD, SIGraDi, CAAD Futures, IJHCI, Behaviour & Information Technology, International Journal of Serious Games y otros.

Habilidades

Juegos y XR

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Twine
  • WebAR
  • Three.js / WebGL
  • 3DVista
  • Fotogrametría

Web y datos

  • Python
  • HTML / CSS / JS
  • Leaflet
  • RapidMiner
  • Octoparse
  • Processing
  • QGIS / ArcGIS

Desarrollo asistido por IA

  • Claude
  • GPT
  • Copilot
  • Prototipado rápido
  • UX guiada por LLM

Diseño y producción

  • AutoCAD
  • Twinmotion
  • Photoshop
  • InDesign
  • Jira
  • Trello
  • Agile

Hablemos

El modo cooperativo está abierto: colaboraciones de investigación, proyectos de patrimonio y museos, y todo sobre XR y juegos. Elige un canal abajo.

GRACIAS POR JUGAR

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