Misiones completadas: prototipos, juegos y exposiciones.
2026 · Investigador y desarrollador
Una experiencia 3D/AR en la web para un portapinceles de bambú tallado (un bitong) del Museo Spurlock. Los visitantes la abren con un código QR sin instalar ninguna app, tocan puntos numerados y leen la historia de cada detalle sin salir de la escena. Está hecha con Three.js/WebGL para que los museos pequeños puedan reproducir toda la cadena sin herramientas de pago.
2026 · Diseñador y desarrollador
Un juego de texto de bajos recursos para la representación digital ética de sitios patrimoniales marginados. Desarrollado bajo la dirección de la Prof. Shackelford; aceptado en SIGraDi 2026.
2022–2026 · Investigador y desarrollador
DIGITAGE — los edificios de Henry Trost
Un mapa interactivo de los edificios de Trost & Trost en El Paso: 60 entradas seleccionadas (203 en el corpus auditado) que puedes filtrar por tipo, estado y etiqueta de catalogación, recorrer en una línea de tiempo de 1902 a 1939 y exportar. Empezó como un prototipo en Processing de 2022 hecho con datos extraídos, presentado en APT 2023 Seattle con una beca estudiantil; la edición de 2026 es una nueva versión web pensada para la accesibilidad.
2024–actualidad · Líder de XR, luego asistente de investigación
VRchaeology
Plataforma de simulación de VR financiada por la NSF para la educación en arqueología. Como asistente de investigación trabajo en evaluación de UX y pruebas de juego, y co-creé la app del curso gamificado de temporada de campo (GSD 282) con misiones, un planificador de puntos y un mapa del semestre.
2023–2026 · Asesor de juegos y VR
Proyecto de patrimonio digital dirigido por la Prof. Güzden Varinlioğlu junto con el Design Computation Lab del MIT, financiado por el Departamento de Estado de EE. UU. Fotogrametría, imágenes de 360° y experiencias de VR de caravasares de Anatolia.
2022–2023 · I+D de XR / Gráficos
FabriCity XR — Venice Biennale 2023
Una experiencia de AR gamificada en la web para el pabellón FabriCity sobre justicia socioambiental, expuesta en la Bienal de Arquitectura de Venecia (ECC) para Texas Tech University. Investigador principal: Prof. Mostafavi.
2021–2022 · Desarrollador e investigador
Serie de juegos Caravasar Digital
Juegos serios sobre las Rutas de la Seda: The Sericum Via (mejor presentación, ASCAAD 2021), Anatolian Journey (Premio Ivan Petrovic, eCAADe 2021) y Khan Game (CAADRIA 2022), además de SU y Online Footprint.
2021–2022 · Cofundador y CTO
OyuNest
Una plataforma web que ofrece a diseñadores de juegos, desarrolladores y artistas un lenguaje de diseño común para entornos virtuales, basada en la metodología de la arquitectura del paisaje (patentada en Corea del Sur). Financiada con una beca TÜBİTAK 1512 de 25.000 USD.
2023 · Becario de I+D
G[AI]mified ArchViz
En JHP Architecture (Dallas): una visualización arquitectónica interactiva en Unreal Engine 5.2 con un NPC impulsado por IA, además de una prueba de concepto para pasar proyectos de ARCHICAD a Twinmotion y Unreal.
2023 · Desarrollador e investigador
Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church
Un juego educativo de VR y recorridos virtuales gamificados para la conservación histórica y la concienciación pública, creados en Texas Tech bajo la dirección del Prof. Hadighi.