Beneath the Stone
Un juego de texto de bajos recursos que pregunta cómo el patrimonio digital puede representar historias marginadas sin convertirlas en espectáculo, de una forma que las organizaciones pequeñas pueden alojar gratis.

- FUNCIÓN
- Diseñador y desarrollador
- ASESOR
- Prof. Laura Shackelford, Universidad de Illinois
- LUGAR
- SIGraDi 2026; póster de NCPE 2026
- HECHO CON
- Un solo archivo HTML (HTML, CSS, JavaScript), alojado en Cloudflare
La pregunta
Sitios patrimoniales como Mammoth Cave guardan historias de habitación indígena, trabajo esclavizado y turismo comercial. Las experiencias digitales sobre ellos suelen apoyarse en 3D pesado, voces grabadas y rostros inventados, lo que puede convertir a personas reales en espectáculo y dejar el resultado fuera del alcance de las comunidades y pequeñas instituciones a las que concierne.
Beneath the Stone es el artefacto de demostración de un marco de diseño que escribí con la Prof. Shackelford: ¿puede un juego deliberadamente pequeño y solo de texto sostener un argumento ético sobre cómo se representa el patrimonio?
Qué juegas
Eres un investigador visitante que recorre tres épocas de la cueva: la habitación indígena previa al contacto hacia el 3000 a. C., los recorridos comerciales a la luz de linternas de la década de 1840 y una reunión de conservación en la actualidad. La historia no es lineal.
Ocho decisiones registradas sobre grabar, compartir y preservar dan forma a una de las tres reflexiones finales: Archivist's Path, el Keeper's Path o el Steward's Path. No existe un estado de victoria; el juego termina con una reflexión sobre lo que elegiste registrar y lo que dejaste en paz.
El marco detrás
El artículo nombra cuatro principios, y cada uno se puede comprobar en el juego:
- Soberanía narrativa
- Representación acotada
- Reflexividad del jugador
- Materialidad de bajos recursos
La materialidad de bajos recursos es la más concreta: todo el juego es un único archivo HTML sin imágenes, sin audio grabado, sin dependencias externas, sin servidor y sin recopilación de datos. Eso lo hace fácil de alojar, archivar, traducir y auditar.
Hecho para poder comprobar lo que afirma
Como un artículo hace afirmaciones sobre un juego, escribí comprobaciones automáticas que las ponen a prueba: las comprobaciones estáticas comparan la versión con lo que dice el artículo, y una prueba de humo recorre los tres finales y verifica que el juego no hace ninguna petición de red.
- Accesibilidad: juego solo con teclado, tamaño de texto ajustable, un modo de lectura sencillo, movimiento reducido, sonido opcional que no contiene información imprescindible y sin límites de tiempo.
- Privacidad: no se transmite nada. Una sesión se guarda en el navegador solo si el jugador lo decide, y un informe exportado solo se crea con un clic del propio jugador.
- Apertura: código bajo MIT, texto narrativo y notas históricas bajo CC BY-NC-SA 4.0.
Documentado e inventado
Los lugares, los tipos de artefactos y las prácticas documentadas provienen del registro arqueológico e histórico. Los personajes, los diálogos y los incidentes concretos son composiciones imaginadas, y el juego lo dice. Es una obra educativa independiente y no está afiliada al Parque Nacional Mammoth Cave ni al Servicio de Parques Nacionales.
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