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2023–2026 · Departamento de Estado de EE. UU. · Asesor de juegos y VR

SILK: Sustainable Information Lifecycle of Kervansaray

Un proyecto de patrimonio digital que documenta los caravasares de Anatolia con cartografía, fotogrametría, imágenes de 360° y realidad virtual, para que estos edificios puedan conservarse, estudiarse y recordarse.

Los seis métodos del proyecto: cartografía, reconstrucción, fotogrametría, imágenes de 360°, concienciación pública y realidad virtual.
Los seis métodos del proyecto: cartografía, reconstrucción, fotogrametría, imágenes de 360°, concienciación pública y realidad virtual.
MI FUNCIÓN
Asesor de juegos y VR; desarrollador y diseñador de experiencias de AR gamificadas, investigador de HCI
DIRECTOR
Prof. Asoc. Güzden Varinlioğlu
SOCIO
Design Computation Lab, Departamento de Arquitectura, MIT (Prof. Asoc. Takehiko Nagakura)
FINANCIADOR
Departamento de Estado de EE. UU.

El proyecto

SILK (Sustainable Information Lifecycle of Kervansaray) está dirigido por la Prof. Asoc. Güzden Varinlioğlu y financiado por el Departamento de Estado de EE. UU., en colaboración con el Design Computation Lab del MIT. Investiga la conservación y la concienciación pública sobre el patrimonio material e inmaterial de los caravasares de Turquía mediante trabajo de campo.

El equipo ha recorrido más de 6000 km y visitado más de 30 caravasares en el oeste y el centro de Turquía, creando una experiencia digital de realidad virtual de cada uno. El objetivo es preservar, proteger y recordar esta parte del patrimonio turco.

Métodos

SILK combina seis formas de trabajo, cada una alimenta a las demás:

  • Cartografía de los caravasares y de las rutas entre ellos.
  • Reconstrucción a partir de planos, levantamientos e imágenes.
  • Fotogrametría, incluida la captura con dron, para producir modelos 3D (publicados en Sketchfab).
  • Imágenes de 360° para recorridos virtuales inmersivos de alta resolución.
  • Concienciación pública a través de las redes sociales y actividades sobre el terreno.
  • Realidad virtual experiencias que permiten a los visitantes recorrer los edificios.

Mi parte

Me uní como asesor de juegos y VR y trabajé en el lado inmersivo del proyecto: diseñando y desarrollando experiencias gamificadas orientadas a la AR en torno a los sitios documentados, e investigando cómo las usa la gente como investigador de HCI. Esto se basa en mi trabajo anterior sobre las Rutas de la Seda, la serie de juegos Caravasar Digital.

Dónde verlo

El sitio del proyecto, la colección de modelos en Sketchfab y la lista de reproducción de YouTube del proyecto son el registro público. El mapa de abajo, tomado de los materiales del proyecto, muestra los caravasares estudiados dentro de la red más amplia de rutas de Anatolia.

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