FabriCity XR
Para el pabellón de Texas Tech en la Bienal de Arquitectura de Venecia, diseñé y construí la capa de AR gamificada en la web que los visitantes abrían en sus teléfonos, y dirigí el diseño de los pósteres. La instalación en sí fue obra de un amplio equipo de estudio dirigido por Mostafavi y Mehan.

- FUNCIÓN
- Asistente de investigación de posgrado, I+D de realidad mixta y gráficos
- LUGAR
- Time Space Existence 2023, Palazzo Mora, Venecia (European Cultural Centre), en representación de Texas Tech University
- EQUIPO
- Huckabee College of Architecture, Texas Tech University. Responsables: Prof. Sina Mostafavi y Prof. Asma Mehan. I+D de XR y gráficos: Sarvin Eshaghi y Sepehr Vaez Afshar
- HECHO CON
- MyWebAR (de DEVAR, patrocinador del proyecto): WebAR en el navegador, sin instalar ninguna app, códigos QR dinámicos
Mi parte
- La capa de AR. El pabellón es una estructura reticular con cuatro maquetas urbanas sobre pedestales impresos en 3D. Construí la experiencia de AR en la web que se superpone a ella: los visitantes escanean un código QR, apuntan el teléfono a una maqueta o a un marcador y obtienen capas de datos interactivas, vídeos, capas de collage con audio y las maquetas micro y macro, todo en el navegador y sin instalar nada.
- Cuatro recorridos como un juego. El contenido se organiza en cuatro recorridos de realidad extendida, dos para Ámsterdam y dos para Houston, cada uno con un tema social y otro ambiental. Convertí los recorridos en un juego breve: ocho estaciones, niveles, un siguiente paso en cada marcador y un final de comparar o combinar, para que el visitante tenga un motivo para recorrer toda la estructura en lugar de escanear un código y marcharse.
- Gráficos. Dirigí el diseño de los pósteres del proyecto y de los diagramas que explican a los visitantes la cartografía phygital y el juego de XR.
Lo que aprendí
Una exposición es el lugar más difícil para probar AR: desconocidos, sin instrucciones, unos segundos de atención, teléfonos antiguos. Todo tenía que funcionar desde un código QR a la primera. Esa restricción marcó después Skopiora XR.
Créditos
FabriCity XR se creó en el Huckabee College of Architecture de Texas Tech University, bajo la dirección del Prof. Sina Mostafavi y la Prof. Asma Mehan, con los estudios de Design, Computation and Fabrication y Urban and Community Design y socios externos. Los créditos completos están en las páginas del proyecto enlazadas abajo. Fotos de la instalación: Federico Vespignani.
Galería




