SEPEHR.VA Ana sayfaya dön Projeler
PROJELER

Projeler

Tamamlanan görevler: prototipler, oyunlar ve sergiler.

2026 · Araştırmacı ve geliştirici

Skopiora XR — Bitong deneyimi, müze eserleri için açık bir AR hattı

Spurlock Müzesi'nden oyma bambu fırça kabı (bir bitong) için web tabanlı 3D/AR deneyimi. Ziyaretçiler uygulama kurmadan QR kodla açar, numaralı noktalara dokunur ve sahneden çıkmadan her ayrıntının hikâyesini okur. Küçük müzeler tüm hattı ücretli araç olmadan yeniden üretebilsin diye Three.js/WebGL ile yapıldı.

  • Three.js
  • WebGL
  • WebAR
  • Fotogrametri
  • Müze teknolojisi
2026 · Tasarımcı ve geliştirici

Beneath the Stone

Marjinalleşmiş miras alanlarının etik dijital temsili için düşük kaynaklı, metin tabanlı bir oyun. Prof. Shackelford danışmanlığında geliştirildi; SIGraDi 2026'da kabul edildi.

  • Metin tabanlı oyun
  • Etik
  • Miras
2022–2026 · Araştırmacı ve geliştirici

DIGITAGE — Henry Trost'un yapıları

El Paso'daki Trost & Trost yapılarının etkileşimli haritası: türe, duruma ve liste etiketine göre süzebileceğin, 1902–1939 zaman çizelgesinde izleyebileceğin ve dışa aktarabileceğin 60 seçili kayıt (denetlenen külliyatta 203). 2022'de veri madenciliğiyle hazırlanmış bir Processing prototipi olarak başladı, APT 2023 Seattle'da öğrenci bursuyla sunuldu; 2026 sürümü erişilebilirliği gözeten yeni bir web sürümü.

  • Veri madenciliği
  • Görselleştirme
  • Dijital miras
  • Erişilebilirlik
2024–devam · XR lideri, sonra araştırma asistanı

VRchaeology

Arkeoloji eğitimi için NSF destekli VR simülasyon platformu. Araştırma asistanı olarak UX değerlendirmesi ve oyun testleriyle ilgileniyorum; ayrıca görevleri, puan planlayıcısı ve dönem haritası olan oyunlaştırılmış saha sezonu ders uygulamasını (GSD 282) birlikte tasarladım.

  • VR
  • UX değerlendirmesi
  • Oyunlaştırılmış öğrenme
2022–2023 · XR Ar-Ge / Grafik

FabriCity XR — Venedik Bienali 2023

FabriCity pavyonu için sosyo-çevresel adalet üzerine, web tabanlı oyunlaştırılmış AR deneyimi; Texas Tech Üniversitesi adına Venedik Mimarlık Bienali'nde (ECC) sergilendi. Proje yürütücüsü: Prof. Mostafavi.

  • WebAR
  • Sergi
  • Etkileşimli medya
2021–2022 · Kurucu ortak ve CTO

OyuNest

Oyun tasarımcılarına, geliştiricilere ve sanatçılara sanal ortamlar için ortak bir tasarım dili sunan, peyzaj mimarlığı metodolojisine dayalı bir web platformu (Güney Kore'de patentli). 25.000 $ değerinde TÜBİTAK 1512 hibesiyle desteklendi.

  • Girişim
  • TÜBİTAK
  • Sanal peyzaj
2023 · Ar-Ge stajyeri

G[AI]mified ArchViz

JHP Architecture'da (Dallas): Unreal Engine 5.2'de yapay zekâ destekli bir NPC'li etkileşimli mimari görselleştirme ve projeleri ARCHICAD'den Twinmotion ve Unreal'a taşımak için bir kavram kanıtı.

  • Unreal Engine
  • Yapay zekâ NPC
  • ArchViz
2023 · Geliştirici ve araştırmacı

Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church

Tarihi koruma ve kamu farkındalığı için bir VR eğitim oyunu ve oyunlaştırılmış sanal turlar; Texas Tech'te Prof. Hadighi danışmanlığında geliştirildi.

  • VR
  • 3DVista
  • Tarihi koruma

Keşfedilecek daha fazlası

Konuşalım

Ortak oyun modu açık: araştırma iş birlikleri, miras ve müze projeleri, XR ve oyunlarla ilgili her şey. Aşağıdan bir kanal seç.

OKUDUĞUN İÇİN TEŞEKKÜRLER

Erişilebilirlik

Sayfayı ihtiyacına göre ayarla. Seçimlerin yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Metin boyutu
Renk teması