SEPEHR VAEZ AFSHAR

XR · OYUN · MİRAS

DÜNYA 1-1 YÜKLENİYOR0%

İPUCU: ROBOTA 5 KEZ DOKUN. KIZAR.

OYUNCU 1Bilişim Doktorası · Illinois Üniversitesi Urbana-Champaign

Ana görev: kültürel mirası oynanabilir kılmak. Yan görevler: ciddi oyunlar, XR ve müze teknolojisi. Şu anki patron savaşı: doktora.

Yolunu seç

Hakkımda

Karakter kartı: eğitimle mimar, yükseltmeyle bilişim araştırmacısı.

Mevcut sınıf: Illinois Üniversitesi Urbana-Champaign Bilgi Bilimleri Okulu'nda Bilişim doktora öğrencisi; danışmanı Prof. Laura Shackelford. Uzmanlık: veri analitiği ve bilgi görselleştirme.

Köken hikâyesi: mimari mühendislik (Azad Üniversitesi), ardından peyzaj mimarlığı (İstanbul Teknik Üniversitesi), sonra tarihi koruma (Texas Tech). Yolda iki girişim ve ciddi oyunlar, XR ve veriye dayalı mirasa odaklanan bir araştırma pratiğinin kilidini açtım.

Mevcut parti: doktora araştırmacısı ve 2026 sonbaharından beri In/Situ laboratuvarında Prof. Laura Shackelford'un araştırma asistanı; Ağustos 2026'ya kadar Game Studies and Design stu/dio'da Yardımcı Yapımcı ve XR Lideri; IMMERSE Lisansüstü Öğrenci Konseyi'nin kurucusu.

  • Araştırma ilgi alanlarıOyun çalışmaları · Genişletilmiş gerçeklik · Kültürel bilişim · Müze teknolojileri · Veri analitiği · Oyunlaştırılmış öğrenme
  • EğitimBilişim Doktorası, UIUC (2024–devam)
    Mimarlık Yüksek Lisansı, Texas Tech (2024)
    Peyzaj Mimarlığı Yüksek Lisansı, İTÜ (2022)
  • Dillerİngilizce · Farsça (ana dil) · Azerice (ana dil) · Türkçe

Seçilmiş çalışmalar

Tamamlanan görevler: prototipler, oyunlar ve sergiler.

2026 · Araştırmacı ve geliştirici

Skopiora XR — Bitong deneyimi, müze eserleri için açık bir AR hattı

Spurlock Müzesi'nden oyma bambu fırça kabı (bir bitong) için web tabanlı 3D/AR deneyimi. Ziyaretçiler uygulama kurmadan QR kodla açar, numaralı noktalara dokunur ve sahneden çıkmadan her ayrıntının hikâyesini okur. Küçük müzeler tüm hattı ücretli araç olmadan yeniden üretebilsin diye Three.js/WebGL ile yapıldı.

  • Three.js
  • WebGL
  • WebAR
  • Fotogrametri
  • Müze teknolojisi
2026 · Tasarımcı ve geliştirici

Beneath the Stone

Marjinalleşmiş miras alanlarının etik dijital temsili için düşük kaynaklı, metin tabanlı bir oyun. Prof. Shackelford danışmanlığında geliştirildi; SIGraDi 2026'da kabul edildi.

  • Metin tabanlı oyun
  • Etik
  • Miras
2022–2026 · Araştırmacı ve geliştirici

DIGITAGE — Henry Trost'un yapıları

El Paso'daki Trost & Trost yapılarının etkileşimli haritası: türe, duruma ve liste etiketine göre süzebileceğin, 1902–1939 zaman çizelgesinde izleyebileceğin ve dışa aktarabileceğin 60 seçili kayıt (denetlenen külliyatta 203). 2022'de veri madenciliğiyle hazırlanmış bir Processing prototipi olarak başladı, APT 2023 Seattle'da öğrenci bursuyla sunuldu; 2026 sürümü erişilebilirliği gözeten yeni bir web sürümü.

  • Veri madenciliği
  • Görselleştirme
  • Dijital miras
  • Erişilebilirlik
2024–devam · XR lideri, sonra araştırma asistanı

VRchaeology

Arkeoloji eğitimi için NSF destekli VR simülasyon platformu. Araştırma asistanı olarak UX değerlendirmesi ve oyun testleriyle ilgileniyorum; ayrıca görevleri, puan planlayıcısı ve dönem haritası olan oyunlaştırılmış saha sezonu ders uygulamasını (GSD 282) birlikte tasarladım.

  • VR
  • UX değerlendirmesi
  • Oyunlaştırılmış öğrenme
2022–2023 · XR Ar-Ge / Grafik

FabriCity XR — Venice Biennale 2023

FabriCity pavyonu için sosyo-çevresel adalet üzerine, web tabanlı oyunlaştırılmış AR deneyimi; Texas Tech Üniversitesi adına Venedik Mimarlık Bienali'nde (ECC) sergilendi. Proje yürütücüsü: Prof. Mostafavi.

  • WebAR
  • Sergi
  • Etkileşimli medya
2021–2022 · Geliştirici ve araştırmacı

Dijital Kervansaray oyun serisi

İpek Yolları üzerine ciddi oyunlar: The Sericum Via (en iyi sunum, ASCAAD 2021), Anatolian Journey (Ivan Petrovic Ödülü, eCAADe 2021) ve Khan Game (CAADRIA 2022), ayrıca SU ve Online Footprint.

  • Twine
  • 3DVista
  • Ciddi oyunlar
  • Öğrenme oranı
2021–2022 · Kurucu ortak ve CTO

OyuNest

Oyun tasarımcılarına, geliştiricilere ve sanatçılara sanal ortamlar için ortak bir tasarım dili sunan, peyzaj mimarlığı metodolojisine dayalı bir web platformu (Güney Kore'de patentli). 25.000 $ değerinde TÜBİTAK 1512 hibesiyle desteklendi.

  • Girişim
  • TÜBİTAK
  • Sanal peyzaj
2023 · Ar-Ge stajyeri

G[AI]mified ArchViz

JHP Architecture'da (Dallas): Unreal Engine 5.2'de yapay zekâ destekli bir NPC'li etkileşimli mimari görselleştirme ve projeleri ARCHICAD'den Twinmotion ve Unreal'a taşımak için bir kavram kanıtı.

  • Unreal Engine
  • Yapay zekâ NPC
  • ArchViz
2023 · Geliştirici ve araştırmacı

Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church

Tarihi koruma ve kamu farkındalığı için bir VR eğitim oyunu ve oyunlaştırılmış sanal turlar; Texas Tech'te Prof. Hadighi danışmanlığında geliştirildi.

  • VR
  • 3DVista
  • Tarihi koruma

Oyunlar ve uygulamalar

Ganimet: yaptığım şeyler, mağaza gibi raflarda. Öne çıkarmak için birini kuşan.

Oynadığım oyunlar

Mesai dışı envanter: bir şey inşa etmediğim zamanlarda oynadıklarım. Kutu görselleri yayıncılara aittir.

  • Rocket League box art Rocket LeaguePS5 Roketli arabalarla futbol. Öğrenmesi kolay, derinliği bitmez. PS5'te oynadım.
  • Astro Bot box art Astro BotPS5 Neşeli, yaratıcı ve dokunuş dolu. PS5'te oynadım.
  • GTA VI box art GTA VIPS5 Sadece içinde yaşayabileceğin, devasa ve hicivli şehirler. PS5'te oynadım.
  • Mario Kart 8 Deluxe box art Mario Kart 8 DeluxeSwitch Mükemmel driftler ve çılgın eşyalar. Switch'te oynadım.
  • Astroneer box art AstroneerSteam · PC Arkadaşlarınla renkli gezegenleri dönüştür. Steam · PC'de oynadım.
  • Need for Speed: Most Wanted box art NFS: Most WantedPC Sokak yarışları ve önemli bir rekabet. PC'de oynadım.
  • Cyberpunk 2077 box art Cyberpunk 2077PS5 İçinde kaybolmaya değer hikâyeleri olan bir neon şehir. PS5'te oynadım.
  • Overcooked! 2 box art Overcooked! 2Switch Her dostluğu sınayan kaotik mutfaklar. Switch'te oynadım.

Yayınlar

Parşömen arşivi: hakemli makaleler, bölümler ve konferans bildirileri. Tam liste: Google Scholar

Dergi makaleleri ve kitap bölümleri

  • 2026

    Beyond Representation: Conversational AI and Narrative Immersion in Architecture Kabul edildi

    Varinlioğlu, Eshaghi, Vaez Afshar. In The Routledge Companion to Artificial Intelligence in Architecture (2nd ed.).

  • 2025

    Exploring the Role of Location-Based Games in Managing Tourist Destinations Under Climate Change Challenges: A Gap Analysis Review

    Mansourihanis, Hemmati, Afshar, Eshaghi, Varinlioğlu. Case Studies in the Environment.

  • 2022

    Pattern Analysis of Virtual Landscape within Educational Games

    Vaez Afshar, Eshaghi, Kim. Journal of Digital Landscape Architecture (DLA 2022, Harvard GSD), 435–442.

  • 2022

    Around Water: araştırmaya dayalı bir peyzaj tasarım stüdyosu

    Aytaç, Aluçlu, Dalay, Vaez Afshar. Journal of Design Studio 4(spi 1), 35–50.

Konferans bildirileri

  • 2026

    Beneath the Stone: A Low-Resource Text-Based Design Framework for Ethical Digital Representation of Marginalized Heritage Sites Kabul edildi

    Vaez Afshar, Shackelford. SIGraDi 2026, Santiago, Chile.

  • 2026

    Situated Cartographies: Computational Methods for Surfacing Embedded Knowledge in Regional Architectural Heritage Kabul edildi

    Vaez Afshar, Hadighi. ASCAAD 2026.

  • 2024

    From Past to Present: A study of AI-driven gamification in heritage education

    Vaez Afshar, Eshaghi, Hadighi, Varinlioğlu. eCAADe 2024, Nicosia, Cyprus.

  • 2023

    Leveraging Landscape Architecture and Environmental Storytelling for Next-Generation Gaming Experiences

    Vaez Afshar, Eshaghi, Kim, Afshar. ASCAAD 2023, Amman, Jordan.

  • 2023

    Echoes of Union Depot: A virtual reality educational game for historic preservation and public awareness

    Vaez Afshar, Eshaghi, Hadighi. eCAADe RIS 2023, Tallinn, Estonia.

  • 2023

    A Framework Proposal for Developing Historical Video Games Based on Player Review Data Mining to Support Historic Preservation

    Eshaghi, Vaez Afshar, Hadighi. ARCC 2023, Dallas, 297–305.

  • 2022

    Online Footprint — A Serious Game for Reducing Digital Carbon Emission

    SIGraDi 2022, Lima, Peru.

  • 2022

    GIS-Based Educational Game through Low-Cost Virtual Tour Experience — Khan Game

    Varinlioğlu, Vaez Afshar, Eshaghi, Balaban, Nagakura. CAADRIA 2022, Tokyo, 69–78.

  • 2021

    SU: A Serious Game for Water Management — Based on Istanbul

    SIGraDi 2021, Brazil, 523–532.

  • 2021

    Evaluation of Learning Rate in Serious Game: Based on Anatolian Cultural Heritage Ivan Petrovic Ödülü

    eCAADe 2021, Novi Sad, Serbia, 273–280.

  • 2021

    The Sericum Via: A Serious Game for Preserving Tangible and Intangible Heritage of Iran En iyi sunum

    ASCAAD 2021, Cairo, Egypt, 306–316.

  • 2021

    A Game-Based Tool for Freshmen Design Students During the Pandemic Distance Learning

    Sanat ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu, Ankara.

Seçilmiş konuşmalar ve posterler

  • 2026

    From Carving to Digital Heritage: Capturing Material and Craft Knowledge with XR and Photogrammetry Ödüllü

    Shackelford ile. APT Uluslararası Konferansı, Indianapolis.

  • 2026

    IGSC: Illinois'de sürükleyici hesaplama için öğrenci liderliğinde bir merkez

    Tiwari, Wang ile. Poster, IMMERSE Sempozyumu, Illinois Üniversitesi.

  • 2025

    Immersive Technology for Heritage: Exploring XR Adoption in U.S. Cultural Museums Ödüllü

    Shackelford ile. APT Uluslararası Konferansı, Providence.

  • 2025

    Mapping XR Integration in Cultural Museums of the East North Central U.S. Ödüllü

    NCPE Yıllık Konferansı, Milwaukee.

  • 2024

    Video oyunlarının tarihi koruma eğitimindeki rolü Ödüllü

    NCPE Yıllık Konferansı, New Orleans.

  • 2023

    Co-production of Liminal Spaces: Tectonics and Politics of Socio-Environmental Justice in Urban Thresholds

    2023 Venedik Mimarlık Bienali, Avrupa Kültür Merkezi.

Ödüller ve öğretim

Kupalar, burslar ve öğretmenlik oynadığım sınıflar.

Ödüller ve araştırma bursları

  • 2026

    Ethos of Care Fellowship

    İlk grup, Spurlock Müzesi ve Beşeri Bilimler Araştırma Enstitüsü, UIUC

  • 2023–26

    APT International Student Scholar Award

    Seattle, Providence, Indianapolis

  • 2023–26

    NCPE Student Scholar Award

    Dört yıl üst üste

  • 2021

    Ivan Petrovic Ödülü

    Genç araştırmacı en iyi sunumu, eCAADe

  • 2021

    En İyi Sunum Ödülü

    ASCAAD, Kahire

  • 2019

    Startup Weekend birincilik ödülü

    ACCELERATION (Mimar ve girişimci), Urmiye

Hibeler ve burslar

  • 2026

    Herbert G. Schaefer Scholarship

    Illinois Üniversitesi · 10.000 $

  • 2025

    Mary Jane Neer Scholarship

    Illinois Üniversitesi

  • 2022–23

    Texas Tech bursları

    Huckabee College, Payne, Louden, Sasser AIA, Robinson

  • 2021–23

    TÜBİTAK 1512 ESP-BIGG

    Sanal peyzaj için çevrimiçi platform tasarım aracı · 25.000 $

Öğretim

  • 2026–27

    VRchaeology (GSD 282)

    Dersin ortak yaratıcısı ve asistan, Prof. Shackelford

  • 2026

    The Video Game Development Process (GSD 405)

    Öğretim asistanı, Prof. Cermak

  • 2022–23

    Texas Tech Mimarlık Fakültesi

    Asistan: İleri Mimari Teknoloji, Toplum Tasarımı ve Geliştirme

  • 2025

    Atölye: Video oyunlarında VR'a giriş

    3. Playful by Design konferansı, UIUC

  • 2022

    Workshop: bo[AR]d GAME

    DigitalFUTURES — fotogrametri, malzemeler ve karakter tasarımı

Davetli konuşmalar

  • 2025

    Illinois'de XR geliştirmeyi büyütmek: stu/dio'nun içi

    IMMERSE Seminer Serisi

  • 2025

    Mevcudiyetten Oynanabilirliğe: VR oyunlarında sürükleyicilik ve UX

    IMMERSE Seminer Serisi

  • 2022

    Tasarım araştırması için oyunlaştırma

    MIT 4.550/4.570, Prof. Nagakura

Deneyim ve hizmet

Lonca geçmişi: yapım, araştırma ve topluluk rolleri.

Sektör ve girişimlerdeki roller

  • 2024–2026

    Yardımcı yapımcı ve XR lideri

    Game Studies and Design stu/dio, Illinois Üniversitesi (Ağustos 2026'ya kadar). Mo Sho'nun (canlı performans platformu) ve şunun yardımcı yapımcısı: VR Rocketry (yeni sekmede açılır) (havacılık eğitimi) ve XR lideri: VRchaeology (yeni sekmede açılır). Kapsam, bütçe, kalite güvencesi ve sponsor koordinasyonu.

  • 2023

    Ar-Ge stajyeri

    JHP Architecture / Urban Design, Dallas. Unreal Engine'de yapay zekâlı, oyunlaştırılmış ArchViz.

  • 2021–22

    Kurucu ortak ve CTO

    OyuNest Digital Game and Design Technologies, İTÜ ARI Teknokent, Türkiye.

  • 2017–20

    Kurucu ortak ve Ar-Ge ekip lideri

    ARTechi Startup — mimarlık için bir artırılmış gerçeklik platformu. Urmiye Bilim ve Teknoloji Parkı, İran.

Hizmet ve topluluk

  • 2026–devam

    IMMERSE Lisansüstü Öğrenci Konseyi kurucusu ve konsey lideri

    Sürükleyici Hesaplama Merkezi, Illinois Üniversitesi.

  • 2026

    Organizatör, Global Game Jam UIUC alanı

    Oyun Çalışmaları ve Tasarımı, Illinois Üniversitesi.

  • 2024–devam

    Web yöneticisi ve sosyal medya eş yöneticisi

    National Council for Preservation Education (NCPE).

  • 2023–devam

    DigitalFUTURES — Türkçe ekibi, atölye ve teknoloji koordinatörü

  • 2022–devam

    Hakem

    CHI 2027, GALA '26, eCAADe, CAADRIA, ASCAAD, SIGraDi, CAAD Futures, IJHCI, Behaviour & Information Technology, International Journal of Serious Games ve diğerleri.

Beceriler

Oyun ve XR

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Twine
  • WebAR
  • Three.js / WebGL
  • 3DVista
  • Fotogrametri

Web ve veri

  • Python
  • HTML / CSS / JS
  • Leaflet
  • RapidMiner
  • Octoparse
  • Processing
  • QGIS / ArcGIS

Yapay zekâ destekli geliştirme

  • Claude
  • GPT
  • Copilot
  • Hızlı prototipleme
  • LLM destekli UX

Tasarım ve yapım

  • AutoCAD
  • Twinmotion
  • Photoshop
  • InDesign
  • Jira
  • Trello
  • Agile

Konuşalım

Ortak oyun modu açık: araştırma iş birlikleri, miras ve müze projeleri, XR ve oyunlarla ilgili her şey. Aşağıdan bir kanal seç.

OYNADIĞIN İÇİN TEŞEKKÜRLER

Sayfanın sonuna ulaştın. Final patronu yenildi: kaydırma.

  • JETON0
  • SEVİYE1
  • GÖREVLER0/5
  • ESERLER0/6
Oyuncu 2 katıl

Erişilebilirlik

Sayfayı ihtiyacına göre ayarla. Seçimlerin yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Metin boyutu
Renk teması

Yolculuğun

    Sırlar

        İlerleme yalnızca tarayıcında saklanır. Altı eser bölümlerin kenarlarına yakın saklanıyor. Yüzen simgeleri tıklayarak patlat ya da boş alana tıklayıp jeton çıkar ve imleçle yakala (en fazla 30).

        Perde arkası

        Tüm görevleri bitirdin. Şu anda üzerinde çalıştığım şeyler bunlar.