Tamamlanan görevler: prototipler, oyunlar ve sergiler.
2026 · Araştırmacı ve geliştirici
Spurlock Müzesi'nden oyma bambu fırça kabı (bir bitong) için web tabanlı 3D/AR deneyimi. Ziyaretçiler uygulama kurmadan QR kodla açar, numaralı noktalara dokunur ve sahneden çıkmadan her ayrıntının hikâyesini okur. Küçük müzeler tüm hattı ücretli araç olmadan yeniden üretebilsin diye Three.js/WebGL ile yapıldı.
2026 · Tasarımcı ve geliştirici
Marjinalleşmiş miras alanlarının etik dijital temsili için düşük kaynaklı, metin tabanlı bir oyun. Prof. Shackelford danışmanlığında geliştirildi; SIGraDi 2026'da kabul edildi.
2022–2026 · Araştırmacı ve geliştirici
DIGITAGE — Henry Trost'un yapıları
El Paso'daki Trost & Trost yapılarının etkileşimli haritası: türe, duruma ve liste etiketine göre süzebileceğin, 1902–1939 zaman çizelgesinde izleyebileceğin ve dışa aktarabileceğin 60 seçili kayıt (denetlenen külliyatta 203). 2022'de veri madenciliğiyle hazırlanmış bir Processing prototipi olarak başladı, APT 2023 Seattle'da öğrenci bursuyla sunuldu; 2026 sürümü erişilebilirliği gözeten yeni bir web sürümü.
2024–devam · XR lideri, sonra araştırma asistanı
VRchaeology
Arkeoloji eğitimi için NSF destekli VR simülasyon platformu. Araştırma asistanı olarak UX değerlendirmesi ve oyun testleriyle ilgileniyorum; ayrıca görevleri, puan planlayıcısı ve dönem haritası olan oyunlaştırılmış saha sezonu ders uygulamasını (GSD 282) birlikte tasarladım.
2023–2026 · Oyun ve VR danışmanı
Prof. Güzden Varinlioğlu'nun MIT Design Computation Lab ile yürüttüğü, ABD Dışişleri Bakanlığı tarafından finanse edilen dijital miras projesi. Anadolu kervansaraylarının fotogrametrisi, 360° görüntüleri ve VR deneyimleri.
2022–2023 · XR Ar-Ge / Grafik
FabriCity XR — Venice Biennale 2023
FabriCity pavyonu için sosyo-çevresel adalet üzerine, web tabanlı oyunlaştırılmış AR deneyimi; Texas Tech Üniversitesi adına Venedik Mimarlık Bienali'nde (ECC) sergilendi. Proje yürütücüsü: Prof. Mostafavi.
2021–2022 · Geliştirici ve araştırmacı
Dijital Kervansaray oyun serisi
İpek Yolları üzerine ciddi oyunlar: The Sericum Via (en iyi sunum, ASCAAD 2021), Anatolian Journey (Ivan Petrovic Ödülü, eCAADe 2021) ve Khan Game (CAADRIA 2022), ayrıca SU ve Online Footprint.
2021–2022 · Kurucu ortak ve CTO
OyuNest
Oyun tasarımcılarına, geliştiricilere ve sanatçılara sanal ortamlar için ortak bir tasarım dili sunan, peyzaj mimarlığı metodolojisine dayalı bir web platformu (Güney Kore'de patentli). 25.000 $ değerinde TÜBİTAK 1512 hibesiyle desteklendi.
2023 · Ar-Ge stajyeri
G[AI]mified ArchViz
JHP Architecture'da (Dallas): Unreal Engine 5.2'de yapay zekâ destekli bir NPC'li etkileşimli mimari görselleştirme ve projeleri ARCHICAD'den Twinmotion ve Unreal'a taşımak için bir kavram kanıtı.
2023 · Geliştirici ve araştırmacı
Echoes of Union Depot & Trinity Mission Church
Tarihi koruma ve kamu farkındalığı için bir VR eğitim oyunu ve oyunlaştırılmış sanal turlar; Texas Tech'te Prof. Hadighi danışmanlığında geliştirildi.