The Sericum Via
İran'ın İpek Yolları hakkında doğrusal olmayan bir ciddi oyun: oyuncu Safevi kervansarayları arasında seyahat eder ve yolculuktan sağ çıkmak için stratejik kararlar almalıdır.

- ROL
- Oyun geliştirici, hikâye ve oyun tasarımcısı, ciddi oyun araştırmacısı
- DANIŞMAN
- Prof. Güzden Varinlioğlu
- ETKİNLİK
- ASCAAD 2021 konferansı
- KULLANILANLAR
- Twine
Amaç
Proje, ciddi bir oyun geliştirip test ederek İran'ın İpek Yolları ve kervansaraylarının somut ve somut olmayan kültürel mirasını korur ve yayar.
Oyun
The Sericum Via doğrusal olmayan bir anlatıya sahiptir. Oyuncu, her biri hakkında ayrıntılı bilgi kullanarak Safevi kervansaraylarını ziyaret ettiği uzun bir yolculuk yapar. Stratejik ortam boyunca karar vermeyi gerektirir ve oyun, oyuncuların ona geri dönmek isteyeceği kadar zorlayıcıdır.
Başta oyuncu hangi mevsimde başlayacağını seçer ve bu seçim sonraki aşamaların zorluğunu değiştirir. Jeton, yiyecek paketi, sağlık ve kalan gün gibi durumlar hep görünür kalır; böylece seyahat yalnızca bir ders değil, bir kaynak sorunudur.
Süreç
Dallanan yapı, tüm hikâye grafiğinin aynı anda görülebildiği Twine'da tasarlandı ve yinelendi. Alfa sürümü oyun testinden geçti ve konferansta sunuldu; oyun daha sonra yayımlanan iki yapıma, The Sericum Via I ve II'ye dönüştü.
Sonuç
- En İyi Sunum Ödülü, ASCAAD 2021.
- ASCAAD 2021 öne çıkanlarında ve İzmir Ekonomi Üniversitesi haber sayfasında yer aldı (İpek Yolu makalesi için en iyi makale ödülü).
- Anatolian Journey ve Khan Game ile birlikte Dijital Kervansaray serisinin parçası.
Galeri

