SEPEHR.VA Ana sayfaya dön Vaka çalışması
2023–2026 · ABD Dışişleri Bakanlığı · Oyun ve VR danışmanı

SILK: Sustainable Information Lifecycle of Kervansaray

Anadolu kervansaraylarını haritalama, fotogrametri, 360° görüntüler ve sanal gerçeklikle belgeleyen, bu yapıların korunması, incelenmesi ve hatırlanması için bir dijital miras projesi.

Projenin altı yöntemi: haritalama, yeniden oluşturma, fotogrametri, 360° görüntüler, kamu farkındalığı ve sanal gerçeklik.
Projenin altı yöntemi: haritalama, yeniden oluşturma, fotogrametri, 360° görüntüler, kamu farkındalığı ve sanal gerçeklik.
ROLÜM
Oyun ve VR danışmanı; AR oyunlaştırılmış deneyim geliştiricisi ve tasarımcısı, HCI araştırmacısı
YÖNETMEN
Doç. Dr. Güzden Varinlioğlu
ORTAK
Design Computation Lab, Mimarlık Bölümü, MIT (Doç. Dr. Takehiko Nagakura)
DESTEKÇİ
ABD Dışişleri Bakanlığı

Proje

SILK (Sustainable Information Lifecycle of Kervansaray), Doç. Dr. Güzden Varinlioğlu tarafından yönetilir ve MIT'deki Design Computation Lab ortaklığıyla ABD Dışişleri Bakanlığı tarafından finanse edilir. Türkiye kervansaraylarının somut ve somut olmayan mirasının korunmasını ve kamu farkındalığını saha çalışmalarıyla araştırır.

Ekip 6000 km'den fazla yol kat etti ve Türkiye'nin batısında ve ortasında 30'dan fazla kervansarayı ziyaret ederek her biri için dijital bir sanal gerçeklik deneyimi oluşturdu. Amaç, Türk mirasının bu bölümünü korumak, savunmak ve hatırlamak.

Yöntemler

SILK, her biri diğerlerini besleyen altı çalışma biçimini birleştirir:

  • Haritalama kervansarayların ve aralarındaki güzergâhların.
  • Yeniden oluşturma planlardan, ölçümlerden ve görüntülerden.
  • Fotogrametri, drone çekimi dâhil, 3B modeller üretmek için (Sketchfab'te yayımlanır).
  • 360° görüntüler sürükleyici, yüksek çözünürlüklü sanal turlar için.
  • Kamu farkındalığı sosyal medya ve saha çalışmalarıyla.
  • Sanal gerçeklik ziyaretçilerin yapıların içinde gezmesini sağlayan deneyimler.

Benim payım

Oyun ve VR danışmanı olarak katıldım ve projenin sürükleyici tarafında çalıştım: belgelenen alanlar çevresinde oyunlaştırılmış, AR odaklı deneyimler tasarlayıp geliştirdim ve bir HCI araştırmacısı olarak insanların bunları nasıl kullandığını araştırdım. Bu, daha önceki İpek Yolları çalışmama, Dijital Kervansaray oyun serisine dayanır.

Nerede görülür

Proje sitesi, Sketchfab model koleksiyonu ve projenin YouTube oynatma listesi kamuya açık kayıttır. Aşağıdaki harita, proje materyallerinden alınmıştır ve incelenen kervansarayları Anadolu güzergâhlarının daha geniş ağı içinde gösterir.

Galeri

Bağlantılar

Diğer vaka çalışmaları

Konuşalım

Ortak oyun modu açık: araştırma iş birlikleri, miras ve müze projeleri, XR ve oyunlarla ilgili her şey. Aşağıdan bir kanal seç.

OKUDUĞUN İÇİN TEŞEKKÜRLER

Erişilebilirlik

Sayfayı ihtiyacına göre ayarla. Seçimlerin yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Metin boyutu
Renk teması