The Anatolian Journey
Türkiye'deki İpek Yolları üzerindeki Selçuklu kervansaraylarına dair bilgi taşıyan ciddi bir oyun ve onu oynamanın aynı içeriği okumaktan daha fazla öğretip öğretmediğine dair bir çalışma.

- ROL
- Oyun geliştirici, hikâye ve oyun tasarımcısı, ciddi oyun araştırmacısı
- DANIŞMANLAR
- Prof. Güzden Varinlioğlu ve Prof. Balaban
- ETKİNLİK
- eCAADe 2021 konferansı
- KULLANILANLAR
- Twine
Amaç
Çalışma, Türkiye'deki İpek Yolları üzerinde bulunan Selçuklu kervansaraylarının somut ve somut olmayan kültürel mirasına dair bilgi aktarmak için Twine platformunda geliştirilmiş ciddi bir oyun önermektedir.
Araştırma sorusu
Araştırma, oyunu oynayan lisans ve lisansüstü öğrencilerin bilgi kazanımını, aynı içerikle metin biçiminde karşılaşıp ardından çevrimiçi bir ankete yanıt veren öğrencilerinkiyle karşılaştırır. Bu, oyunu yalnızca bir miras iletişimi parçası değil, öğrenme oranını ölçen bir araç haline getirir.
Oyun
Oyuncu, Attalia şehrinde bir yolculuğa başlar ve Konya'daki Kızılören Han Kervansarayı'na devam eder. İklim bölgesine göre renklendirilmiş Türkiye haritası yolu, geçilen yolu, mevcut konumu ve kervansarayları gösterir; mimari ayrıntılara dair bulmacalar (örneğin bir süslemenin adı) oyuncunun yol boyunca neleri fark ettiğini sınar.
Sonuç
- Ivan Petrovic Ödülü; eCAADe'nin her yıl genç araştırmacıların en iyi sunumuna verdiği ödül, 2021.
- eCAADe konferans sayfasında ve İstanbul Teknik Üniversitesi ile İzmir Ekonomi Üniversitesi haber sayfalarında yer aldı.
- Dijital Kervansaray serisindeki üç oyundan biri.
Galeri

