Sep V. Afshar
İŞE ALIMCILAR VE SEÇİCİ KURULLAR İÇİN

Oyunların, XR'ın ve müzelerin kesiştiği yerde çalışıyorum.

İnsanların gerçekten kullanabileceği, onlardan öğrenebileceği ve tekrar dönmek isteyeceği etkileşimli deneyimleri araştırıyor, üretiyor ve prototipliyorum.

Illinois Üniversitesi Urbana-Champaign'de Bilişim doktora öğrencisiyim; tasarım stüdyoları, fonlu yapım ekipleri ve iki teknoloji girişiminde dokuz yıllık deneyimim var. NSF destekli bir VR öğrenme platformundan küçük müzeler için kurulum gerektirmeyen bir AR hattına kadar, değişmeyen noktam ekranın öbür tarafındaki kişi: gerçek oyuncular ve ziyaretçilerle, engelli kişiler dahil, test yapıyor ve gördüklerimi bir ekibin hayata geçirebileceği kararlara dönüştürüyorum.

Müsaitlik

2027 yaz stajları ve 2028 ortasından itibaren tam zamanlı roller için uygun (doktora Mayıs 2028'de bekleniyor).

ABD'de çalışma izni var, sponsorluk gerekmez

Champaign, IL'de yaşıyorum. Taşınmaya, hibrit veya ofiste çalışılan rollere açığım.

Nasıl çalışırım

Ekip ne olursa olsun, üç şey yaparım.

Gerçek insanlarla araştırma

Karma yöntemli çalışmalar, oyun testleri ve kullanılabilirlik değerlendirmesi; tekerlekli sandalye kullanıcılarıyla IRB onaylı erişilebilirlik oturumları ve 1.371 Steam oyunundaki oyuncu yorumlarının madenciliği dahil.

Bir ekiple yayına çıkarma

Dış kaynaklı üç yapımda yardımcı yapımcı; programcılar, tasarımcılar ve sanatçılar arasında kapsam, kilometre taşları, kalite güvencesi ve sponsor iletişiminden sorumlu. İki girişimin kurucu ortağı; biri fonlu ve patentli.

Prototip ve test

Mimar ve peyzaj mimarı olarak yetiştim; Unity, Unreal ve Three.js ile erken aşamada üretirim: kurulum gerektirmeyen bir müze AR hattından (Skopiora XR) ABD'deki 161 müzede XR benimsenmesine dair bir veri kümesine kadar.

Uyum sağladığım ekipler: ürün ve yapım, UX araştırması, tasarım ve müze teknolojisi.

Öne çıkan projeler

VRchaeology: a virtual field school in an immersive cave, shown with a screenshot of the cave camp.
2024–şimdi · Yardımcı yapımcı ve XR lideri

VRchaeology

Öğrencilerin sürükleyici bir mağarada arkeolojik yöntemleri öğrendiği, NSF destekli, Unreal Engine ile yapılmış sanal bir arazi okulu. Yapımı koordine ettim, UX değerlendirmesini ve oyun testlerini yürüttüm ve oyunlaştırılmış ders uygulamasını geliştirdim.

Skopiora XR: a no-install AR experience of a carved bamboo brush pot, shown with a visitor holding a phone.
2026 · Araştırmacı ve geliştirici

Skopiora XR

Spurlock Müzesi'nden oyma bir fırça kabının, uygulama kurmadan QR kodla açılan WebAR ve 3B deneyimi; küçük bir müzenin tüm süreci ücretsiz araçlarla tekrarlayabilmesi için tasarlandı.

DIGITAGE El Paso: an interactive, accessible map of early 20th-century buildings, shown with a screenshot of the map and timeline.
2022–2026 · Araştırmacı ve geliştirici

DIGITAGE El Paso

El Paso'daki Trost & Trost binalarının etkileşimli ve erişilebilir haritası; 2022 prototipinden 2026 web sürümüne, ASCAAD 2026'da sunulan bir bildiriyle.

Beneath the Stone: a text-based game about ethical heritage storytelling, shown with a screenshot of a decision screen.
2026 · Tasarımcı ve geliştirici

Beneath the Stone

Marjinalleştirilmiş mirası gösteriye dönüştürmeden temsil etmeyi ele alan, düşük kaynaklı, metin tabanlı bir oyun. SIGraDi 2026'da sunuldu.

Tüm projeler →

Beceriler

  • Karma yöntemler
  • Kodlama kılavuzu tasarımı
  • UX değerlendirmesi
  • Oyun testi
  • Erişilebilirlik testi
  • Anketler ve görüşmeler
  • Meta Quest
  • Python
  • QGIS
  • Unity
  • Unreal Engine
  • WebAR
  • Three.js / WebGL
  • HTML, CSS, JavaScript
  • Fotogrametri
  • Jira ve Trello

Takdirler

Herbert G. Schaefer Bursu (10.000 $, 2026). Association for Preservation Technology International (üç yıl) ve National Council for Preservation Education (art arda dört yıl) Öğrenci Akademisyen Ödülleri. Ivan Petrovic Ödülü, eCAADe 2021. Phi Kappa Phi.

Üç dergi makalesi, bir kitap bölümü (Routledge), on iki konferans bildirisi, on altı hakemli sunum ve dokuz davetli konuşma. Yayınlara bakın. Referanslar istek üzerine sunulur.

Dereceler

  • Doktora, Bilişim, Illinois Üniversitesi Urbana-Champaign, 2024 – Mayıs 2028 (beklenen)
  • Yüksek lisans, Mimarlık (Tarihi Koruma), Texas Tech Üniversitesi, 2024, onur derecesiyle
  • Yüksek lisans, Peyzaj Mimarlığı, İstanbul Teknik Üniversitesi, 2022, onur derecesiyle

Diller

İngilizce (profesyonel), Farsça ve Azerice (ana dil), Türkçe (ileri, konuşma).

İletişim bağlantıları

Konuşalım

2027 yaz stajlarına ve 2028 ortasından itibaren tam zamanlı rollere açığım. Araştırma iş birlikleri, miras ve müze projeleri ve XR ile oyunlarla ilgili her konu da memnuniyetle karşılanır. Aşağıdan bir kanal seç.

OKUDUĞUN İÇİN TEŞEKKÜRLER

Erişilebilirlik

Sayfayı ihtiyacına göre ayarla. Seçimlerin yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Metin boyutu
Renk teması